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但想要达到量产的程度,还有许多的技术难题,比如渲染速度……比如以卡带为存储媒介的游戏盘,绝对无法支持3D游戏的大小。”
岩田聪向羽生秀树汇报了研发现状。
对于岩田聪所说的困难,羽生秀树当然知道。
这也是为什么后世无论是微软,还是索尼,甚至是不情不愿的任天堂,都选择了CD作为游戏存储。
羽生秀树问,“研发中心准备如何解决?”
岩田聪说,“会长最早曾经说过CD的存储路线,所以研发中心已经着手研发一款有别于现今CD格式,只读性质的游戏专用CD-R盘,只不过我们在这方面缺少经验,所以必须寻找技术方合作。”
“有目标吗?”羽生秀树问。
“其实也没什么可选的,如今掌握CD技术和专利最全面的,除了飞利浦便是索尼,我们想拿到技术专利的开发权,又或是找一个合作方,也只能在他们之间选一个。”
对于岩田聪这个答案,羽生秀树并不意外。
因为确实没有别的选择了。
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