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否则等负面新闻爆出再解决,精灵娱乐只会落得和万代一个下场。
至于如何解决,这在玩过后世无数游戏的他看来,其实很简单。
不需要搞什么正面引导,也不需要刻意的去提醒。
只需要制作一个简单的防沉迷机制就足够了。
“岩田桑,我还需要你为初代机加入一个机制,那就是限制游戏次数的体力机制。”
“体力机制?”岩田聪没搞懂羽生秀树的意思。
“就是设定一个总体力值,在进行玩耍,进食,清理这些操作之后,会扣除不同的体力值,限制使用者的游戏次数。”
“限制使用次数?”
这下别说岩田聪,就连会议室里的其他人都搞不懂羽生秀树的想法。
别的游戏会社,恨不得玩家二十四小时沉迷自家的游戏。
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