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泷田幸司点了点头,表示还有。
“还有一件事,那就是大部分协会成员表示,E3大展与东京电子娱乐展览会间隔太近了,这样会导致厂商必须重点选择一个展览会,无法做到两者兼顾。
还有时间放到四月份的话,给下半年留下的空白时间太久了,一旦有别的组织在下半年举办别的展览会,很容易就出现一个竞争对手。”
“他们有什么想法?”羽生秀树问。
其实这点他去年考虑过,但第一届E3缺乏关注,必须借一借东电展的热度。
毕竟在原本的时空中,E3大展面向的主要对象,是零售商,是媒体,最后才是玩家。
但在如今这个年代,却被他魔改成主要受众是玩家的展览会。
原因很简单,如今这个年代,专业的游戏媒体实在太少了,可以说最专业的就是他创办的《游戏基地》。
零售商也在雅达利冲击下毫无信心。
这种时候搞个主要面的零售商和媒体的展览会,那场面有多冷,不用猜都知道。
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